Entrevista / visualização: Ultimate Marvel vs Capcom 3 é um MvC3 reforçado

A Capcom voou para NY para convidar os fãs para mais uma Clube de luta evento onde os maiores e mais orgulhosos fãs vão lutar um contra um. Tivemos que comparecer ao evento, e mais tarde arrumamos tempo em nossos escritórios com Ultimate Marvel vs Capcom para verificar os novos personagens, fases e mudanças de jogabilidade.



O coordenador de marketing Ryan McDougall nos conduziu durante o jogo. Não diremos que fomos capazes de acompanhar Ryan necessariamente, mas tivemos que pegar no seu cérebro sobre o jogo no meio da batalha. Leia as perguntas e respostas sobre o título MvC3 ampliado.

Introdução de Ryan

Este é o mais novo e melhor jogo de batalha crossover. Estamos adicionando 12 novos personagens, 8 novos estágios e remixando as lutas para ser um lutador mais estratégico.

Obviamente, há estratégia e tática com o que vimos em MvC3, mas tinha uma ênfase maior do que o normal na execução, o que fez com que o estágio mais finito da jogabilidade fosse excessivamente enfatizado. Então olhamos para isso e perguntamos: Como podemos tornar este jogo um pouco mais acessível para pessoas que jogam jogos de luta ou videogames, mas não são jogadores hardcore de MvC3?



Se alguém pudesse jogar Street Fighter, Mortal Kombat, NBA 2K11; se eles podem entender videogames e entender suas estratégias, eles podem pegar um jogo como este e não ter que alcançar tanto alguém que é um jogador hardcore de MvC3.

Procuramos ter um campo de batalha mais equilibrado e conquistar alguns novos clientes que não têm tanta experiência com esta marca. Ainda assim, todos os seus antigos favoritos estão de volta. Não estamos nos livrando de nada. As razões pelas quais as pessoas amam o primeiro ainda estão aqui. Estamos adicionando recursos em cima disso para tentar torná-lo mais acessível.

Em primeiro lugar: os 12 novos personagens. Obviamente, quanto mais personagens, melhor. Adicionamos esses 12 com base em nosso foco em obter uma diversidade de jogabilidade. Essa é a razão pela qual este não é o Street Fighter. É MvC3. O objetivo é encontrar personagens que façam coisas que ninguém mais no elenco pode fazer. Os dois que adicionamos que estavam se exibindo - Dr. Strange e Nemesis - são representativos disso.

Dr. Strange é um personagem totalmente novo. Vou te mostrar muitos de seus truques. Nemesis é um antigo favorito de Resident Evil, então muitas pessoas estão animadas por tê-lo no jogo. Ele é muito grande e muito forte e tem muitos tentáculos grandes saindo de muitas partes dele. Acabamos de revelar esses dois personagens na quarta-feira (17 de agostoº) Então, ontem à noite [no Fight Club] foi a primeira vez que alguém na América do Norte poderia colocar as mãos nele. Trazemos o que há de mais novo para o New York Fight Clubs.



Cada personagem agora tem seis trajes padrão. Confira a fantasia do Homem-Aranha lá. Ele está arrasando com o traje do Quarteto Fantástico de sua breve passagem pelo Quarteto Fantástico.

Eles são inspirados por diferentes partes da história dos quadrinhos e da nossa história dos jogos. Na verdade, eles voltaram ao jogo SNES, War of the Gems, para tirar algumas das roupas e realmente enfatizar a colaboração com o círculo completo da Marvel. Capcom e Marvel.

O objetivo com Ghost Rider era ser consistente com sua inspiração cômica. Ghost Rider é obviamente um personagem com muitos fãs no mundo da Marvel, e queríamos torná-lo o mais preciso possível. Do ponto de vista da jogabilidade, ele joga um pouco como Street Fighters Dhalsim - o mestre de ioga elástico. Ele pode controlar muito espaço de uma vez com seus ataques normais.



Aquele chicote de corrente longa e diagonal é provavelmente o ataque de salto mais poderoso fora dos chutes de mergulho de Wolverine. Isso permite que ele controle esta grande parte da tela, e eu não posso fazer muito lá porque ele está controlando o espaço muito bem.

Strider e Dr. Strange são o que eu chamaria de canhões de vidro, o que significa que são armas ofensivas extremamente potentes, mas não sofrem muitos danos antes de morrer. Nemesis é exatamente o oposto disso. Ele tem mais saúde do que qualquer personagem no jogo. Ele realmente aguenta uma surra. Ele é quase impossível de matar. Obviamente, a desvantagem é que ele não é muito móvel. Quase qualquer ataque irá acertá-lo, porque mesmo que você mire alto demais, ele é tão grande.

As bolinhas que estou deixando cair (como Dr. Strange) aqui são colocadas no campo de batalha. Quando eu lanço a bola verde, ela segue entre todas as pequenas que lancei antes.

Dr. Strange é provavelmente o exemplo mais extremo ao nosso ponto de que estamos tentando tornar o jogo um pouco mais estratégico e focar um pouco mais em projéteis. Vemos que lidar com projéteis e controlar o campo de batalha é uma parte um pouco mais intuitiva do jogo e permite uma estratégia mais profunda. Dr.Strange provavelmente mais do que qualquer personagem existente é todo esse tipo de jogo.

Mas também pegamos personagens existentes e os ajustamos para se alinharem mais com essa estratégia. Magneto, por exemplo, canonicamente não sai por aí dando socos na cara das pessoas. Isso não é coisa dele. Esse é o reino de Hulk e Wolverine. Quando MvC3 foi lançado, por ser um personagem feito muito rápido, ele era o que se chamava de personagem rush-down. Magneto estaria sempre em cima do oponente, realmente tentando chegar na cara dele e causar o máximo de dano possível.

Isso realmente não combinava com a definição do personagem da Marvel porque não é o que ele faz nos quadrinhos, mas também não com nosso objetivo geral de tornar o jogo menos sobre execução e mais sobre táticas e estratégias.



Então - como uma solução para ambos os problemas - nós adicionamos um novo movimento para Magneto que realmente controla o oponente. Ele pode empurrá-los para fora do ar, puxá-los em sua direção ou afastá-los de você. Esse é um ótimo exemplo de controle do espaço e controle do campo de batalha. Também está mais de acordo com a forma como Magneto se comporta nos quadrinhos. E além disso, o deixamos mais lento para forçar o jogador a jogá-lo de maneira um pouco diferente do que eles podem fazer no MvC3. Não vai deixá-lo mais fraco, não vai torná-lo mais forte. Isso apenas muda a maneira como ele se comporta.

Como eu estava dizendo antes, todos nós temos novos trajes para os personagens. Magneto ganha uma nova fantasia. Todos eles terão seis fantasias no total, que são dois a mais do que cada MvC3.

A Capcom, por qualquer motivo, tem uma das melhores coleções do mundo de fãs do Dr. Strange. Nosso escritório está obcecado pelo Dr. Strange. Então, todos nós temos pressionado, torcendo por ele no jogo. Com base em sua história em quadrinhos, não é óbvio como ele se traduziria em um jogo de luta. Portanto, somos muito cautelosos sobre como trazê-lo a este universo de uma forma que faça sentido. Ele foi um dos mais difíceis de projetar de forma equilibrada e competitiva, mas ao mesmo tempo fiel à sua personalidade cômica.

Complex: Além do Dr. Strange, como os outros novos personagens foram selecionados?

Ryan: É uma colaboração entre a Capcom e a Marvel. Cada grupo tem seu conjunto de interesses e prioridades. Da perspectiva da Marvel, um personagem como Hawkeye faz muito sentido. Ele está nos Vingadores. Ele vai fazer mais parte do universo deles em breve.



Se você é um nerd de quadrinhos, eles têm personagens como Rocket Raccoon e Nova, que são cada vez mais estrelas em seus universos. Portanto, é sua preferência usar os personagens que são populares agora, e que estão promovendo.

Do ponto de vista da Capcom, realmente nos concentramos no tipo de diversidade que podemos trazer para o elenco. Essa é a razão pela qual fazemos um jogo crossover como este, é para fazer algo muito original e bizarro.

Um personagem como Firebrand se encaixa perfeitamente nessa definição. Para começar, ele não é humano, o que é algo que estamos priorizando. Ele é um vilão da Capcom, o que é algo que a Marvel tinha mais do que a Capcom, então nosso objetivo é pegar um bandido (por assim dizer) lá.

Ele é um personagem único. Sempre que ele faz um ataque do ar, ele é lançado de volta ao estado de vôo, o que significa que ele estará quase constantemente no ar. É aí que ele essencialmente faz seu melhor trabalho. E isso realmente o diferencia do resto do elenco, que é mais previsivelmente fundamentado.

Se você jogou MvC2, Strider é tudo o que você lembra e muito mais.

[ Levando chute na bunda dela por Ryan ] E Amaterasu é ainda mais mortal.

Sim, Amaterasu é realmente o único personagem que posso interpretar. Ela realmente traz muitos problemas para o campo de batalha.

Então, quando a Marvel e a Capcom se reúnem para decidir os personagens, o que é atual e recente em nossos jogos e nossos quadrinhos, bem como o que traz mais diversidade ao elenco são as duas coisas em que mais nos concentramos.

Diversidade em termos de tipo de personagem e também em suas habilidades de jogo?

Sim, exatamente. Firebrand é um bom exemplo. Tentamos obter mais personagens de mais jogos e, como você disse, diversidade em termos de jogabilidade.

Lá está a crítica de Ken e Ryu. Não colocamos Ken neste jogo, e há muitos fãs de Ken por aí que o querem. Ken joga muito como Ryu. Ken teria tomado o lugar de alguém como Amaterasu, que tem seus próprios fãs de Okami, e realmente é um lutador novo em folha. Nenhum jogo de luta por aí tem um personagem como Amaterasu. Geralmente é isso que nos leva a a) fazer este jogo eb) tomar as decisões sobre o elenco.

Obviamente, existem personagens por aí que todo mundo teria adorado. Há fãs de Okami que acham que deveria haver seis personagens de Okami ao invés de um. Há fãs de Resident Evil que acham que deveria haver mais personagens da série. Então tentamos equilibrar e deixar o maior número possível de fãs felizes. Mas parece que isso é impossível, então continuaremos trabalhando nisso.

Existem planos para um DLC para novos personagens depois desses?

Não temos nenhum anúncio para o próximo DLC para novos personagens. No entanto, os dois personagens que foram DLC em MvC3 ainda podem ser baixados no Ultimate Marvel. Se você baixou pela primeira vez, você já os tem, então você está certo. Mas se você é um novo cliente do Ultimate Marvel, eles ainda são um serviço de conteúdo para download.

Mas temos uma variedade de outros DLCs que não são personagens. Já anunciamos alguns trajes pré-encomendados e trajes gerais. Esse tipo de conteúdo é mais adequado para DLC para este título, mas ficaremos atentos para mais.

Então, por que este é um título independente?

Essa é uma pergunta que recebemos muito e faz muito sentido. Quando olhamos para isso, existem duas questões principais.

Primeiro, a quantidade de conteúdo que colocamos nisso. Obviamente, existem os 12 caracteres. Existem 8 novos estágios de fundo. Mas também há muitos ajustes de jogabilidade. Não apenas muitos personagens ganham novos movimentos, mas também mudamos os fundamentos da jogabilidade. O fator X agora é ativado no ar e também no solo, e recursos como esse não são fáceis de integrar em um motor existente. Você não pode necessariamente simplesmente conectá-los. Portanto, vimos isso dessa perspectiva como um desafio técnico assustador.

Ao mesmo tempo, olhamos para isso da perspectiva de um cliente. Agora, para um cliente que possui MvC3 pagar por personagem para a atualização de 12 caracteres, bem como o conteúdo adicional vai ser uma proposta cara. Mas, além disso, os clientes em que estávamos realmente focados são clientes novos que não possuem o MvC3. E para obter esse nível de conteúdo, seria um investimento de capital no MvC3. O DLC em cima disso acabaria sendo uma entrada de variantes extremamente alta.

Portanto, trazê-lo para um ponto de preço de US $ 40 parecia a coisa certa a fazer para que novos clientes obtenham um desconto e clientes antigos que possuem MvC3 possam atualizar por menos do que o preço do DLC. Portanto, funciona das duas maneiras.

O que você pode me dizer sobre o design da IU? Já ouvi pessoas dizerem que não é tão claro quanto seu antecessor.

O objetivo geral, antes de mais nada, é garantir que todos estejam cientes de que você não deve ir uma partida inteira sem usar o X-Factor. Isso é algo que vimos muitos novos jogadores perderem no MvC3. O X-Factor é uma parte muito importante deste jogo. Pode tornar qualquer jogo emocionante. Isso cria muito potencial de retorno e muitas travessuras malucas no jogo que são divertidas de assistir. Portanto, garantir que todos saibam como usar o X-Factor foi uma prioridade do ponto de vista da IU. É difícil olhar para cima sem perceber, sim ou não, usei o X-Factor.

Além disso, as pessoas têm medo de ler a assistência. A boa notícia é que, se você fechar os olhos e jogar, o jogo será exatamente o mesmo. A assistência fará a mesma coisa. O fato de termos movido um acima está mais de acordo com a forma como eles aparecem na tela, mas não está mudando a natureza da jogabilidade.

Ao jogar as compilações internas, você se acostuma em uma hora e meia no máximo. São as pessoas que veem pela primeira vez, e muito compreensivelmente, não estou surpreso. Quando eu vi pela primeira vez, pensei: Por quê? Por que é que? Mas assim que você coloca as mãos nele, é muito fácil.

Basicamente, você queria mudar a ênfase no que as pessoas estavam prestando atenção?

Sim. E no geral é bom ver um novo produto brilhante. É um novo visual para um novo jogo.

[ Começa a jogar como Nemesis ]

E há Nemesis para você.

Ele é tão desajeitado.

Clunky é a palavra certa. O outro lado disso é que ele pode causar uma quantidade incrível de danos. E ele sofre muito pouco dano.

[Jogando como Ghost Rider]

Tudo bem, luta de jaqueta de couro!

[ Fator X no ar ativado com Nemesis enorme e desajeitado ]

Esse é o fator X do ar ativado. Para as crianças que gostam de fazer combos ridiculamente longos, isso vai abrir um novo reino de possibilidades. O fator X permite que você reinicie um combo no meio do caminho, então eles serão capazes de dobrar o comprimento dos combos em alguns casos.

[ Jogando como Dr. Estranho ]

[Jogando como Dormammu]

Este é um confronto clássico de quadrinhos. Dr. Strange e Dormammu são inimigos nos quadrinhos, então quando adicionamos Dormammu ao jogo todo mundo fica tipo, Você tem que adicionar Dr. Strange.

É apenas sensato .

Sim, faz muito sentido. Portanto, estamos felizes em tê-los aqui.

Eu acho que Dr. Strange é meu favorito até agora dos novos personagens. Ele tem alguns movimentos muito legais.

Ele definitivamente tem um estilo único. Eu gosto de suas meias.

[ Risos ]

Não ria!

[ Ambos riem ]

[Contra meu ataque]

Isso é um contra-movimento. Eu posso exteriorizar qualquer um de seus feixes. Se ele me bater, posso empurrá-lo de volta. Vou me teletransportar bem aqui, não se preocupe com isso.

Então, quais são os novos estágios de fundo?

Adicionamos 8 novos estágios. São todos remixes de palcos existentes. O palco estava em - uma espécie de laboratório - adicionamos um remix onde está pegando fogo e tudo escapou e adicionamos um monte de pequenos toques no estilo Resident Evil ali. É construído a partir deste mesmo estágio, mas está levando-o em uma direção muito diferente. Nós adicionamos o palco Metro City, a cidade Haggars o prefeito de. E sim, nós lutamos com governadores antes de governadores reais fazerem isso.

Adicionamos elementos da Marvel aos palcos da Capcom e adicionamos elementos da Capcom aos palcos da Marvel. Há um total de 17 etapas no total. Há uma grande variedade de origens e lugares para lutar. Adicionamos Dark Daredevil a um dos palcos da Capcom. Shadowlands, de um dos quadrinhos recentes da Marvel. O Demolidor vai de um cara bom para um cara mau e lidera o culto contra o qual costumava lutar, então adicionamos aqueles elementos mais recentes da Marvel como esse.

No geral, eu diria que a textura e o sabor do jogo foram bastante atualizados. Tome Hawkeye como um exemplo simples. Como um membro dos Vingadores, ele reconhece os outros Vingadores e o inferno diz isso. Todas as cotações de vitória são atualizadas; muitas das terminações dos personagens são atualizadas. Phoenix Wright - que estará no jogo - apareceu no final de She Hulks. Agora que Phoenix Wright está no jogo, temos que atualizar o final de She Hulks e reescrevê-lo. Isso é verdade em alguns casos, em que atualizamos novos finais como esse.

Meus elementos favoritos são quando os personagens da Capcom e os personagens da Marvel interagem. Como Spencer do Bionic Commando. Se você lutar com ele contra o Homem de Ferro, o Homem de Ferro dirá algo como, O quê, não poderia pagar o terno completo? quando ele entra em campo.

Apenas comentários realmente sarcásticos para a frente e para trás?

É divertido quando colocamos os universos da Marvel e os universos da Capcom no mesmo jogo. Não é canônico, mas não deve ser levado muito a sério. Você pode muito bem ter esse tipo de diversão com ele. Estou feliz que eles puderam incluir esse tipo de toque.

[ Jogando como Strider e realmente matando-o ]

Strider é de MvC2, o favorito dos fãs nesse jogo. Nós o adicionamos de volta para realmente tocar em nossas raízes. Já se passou muito, muito tempo desde que fizemos um jogo Strider. Neste ponto, ele é mais conhecido por estar em nossa série versus. Ele sempre foi um personagem eficaz. Ele é incrivelmente popular.

Então, quem é o seu favorito?

Eu toco muito Haggar, gosto de seu cachimbo. Amaterasu é divertido porque ela é uma personagem única. E, obviamente, devo dizer Ryu porque ele praticamente me emprega.

[ Ambos riem ]

Do lado da Marvel, Phoenix é divertido. Phoenix é um personagem que acerta e falha. Ela tem a saúde mais baixa do jogo, mas se ela morrer com cinco hiper-barras (aquelas barras na parte inferior), ela é ressuscitada como Dark Phoenix, que é facilmente o personagem mais poderoso do jogo.

Se você for capaz de fazer isso, terá uma boa chance de vencer a partida. Se você não for capaz de fazer isso, basta jogar com um dos personagens mais fracos do jogo e tem grandes chances de perder a partida. É quase tudo incluído; tudo ou nada.

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Como eu estava dizendo, em geral, o objetivo era tematicamente uma experiência mais estratégica. Como com Hawkeye.

É porque ele é um lutador à distância?

Exatamente. Então ele tem 16 ataques de projéteis diferentes que fazem coisas diferentes, e no geral ele é realmente construído para manter sua distância. Muitos de seus movimentos o afastam ao mesmo tempo em que são disparados, então ele pode construir um espaço assim.

No geral, você não será apenas o oponente, mas também o espaço na tela. Se você se encurralar em um canto, ficará preso. Hawkeye realmente ensina você a aprender a espaçar, a aprender como controlar o ambiente.

Qual é a sua opinião de que algumas pessoas disseram que este é um jogo de luta fácil de usar com botões?

Acho ótimo que este jogo seja visto como acessível para novos fãs. É um jogo muito colorido, é um jogo muito emocionante, então é algo que muitas pessoas podem aprender e realmente se divertir. Eles podem ver os efeitos de seu jogo ao vivo na tela.

Mas se você olhar para este jogo em comparação com qualquer outro jogo de luta, é provavelmente o jogo mais avançado tecnicamente que já desenvolvemos. A quantidade de coisas que não foram descobertas, a quantidade de técnicas que cada personagem tem à sua disposição é maior do que Tatsunoko vs Capcom, é maior do que MvC 2, é maior do que Street Fighter. Há uma variedade muito maior aqui e profundidade acessível.

Pessoas que são novas nele são capazes de pegá-lo. Mas então eles percebem, lentamente, que há uma grande profundidade de conteúdo a ser descoberta.

E habilidade, tenho certeza, ou espero.

Bem, é disso que estamos tratando agora, com maior ênfase na estratégia. O jogo anterior tinha essa ênfase exagerada na execução exata. Ao desenvolver mais ênfase na estratégia, isso permite que novos jogadores competam com jogadores mais experientes, e você obtém uma curva de aprendizado mais rápida.

A Capcom se dedica a ensinar e desenvolver jogadores. Desenvolvemos uma série de vídeos em que colocamos jogadores profissionais para dar aulas de treinamento para novos jogadores. Sempre que solicitados, iremos aconselhar e ajudar nas estratégias.

A razão de virmos a esses clubes de luta é para obter feedback de nossos fãs e conversar com eles. Não há nada a que nos dedicamos mais do que aumentar a comunidade de lutadores, e isso começa com novos jogadores. Esse é o nosso sangue vital: novos jogadores.

Alguma coisa mudou na forma de um tutorial? Porque me lembro de quando estava tentando pegar o jeito de todos os movimentos, o jogo livre não me ajudou muito. Jogar as missões funcionou porque pelo menos ele configurou movimentos que você pode conduzir individualmente em seu próprio ritmo com pelo menos alguma orientação.

Bem, estamos levando nossos tutoriais para a Internet. Estamos procurando exemplos mais criativos para colocar os jogadores no jogo. Ele terá um sistema integrado de missão para um jogador que será muito mais robusto do que o MvC3, mas também teremos uma série de vídeos produzidos saindo com o propósito de ensinar novos jogadores. Portanto, o modo de treinamento permanece o mesmo, e o conteúdo para um único jogador será eliminado.

A outra coisa em termos de tornar os novos jogadores mais experientes é o modo espectador. Isso é algo para o jogo online, algo que muitos de nossos fãs exigem, e como eu estava dizendo, é por isso que vamos aos Fight Clubs, para aprender o que nossos fãs exigem.

O modo espectador permite que os jogadores online assistam a outros jogadores em seu lobby, ou se houver uma partida de alto nível acontecendo, você pode essencialmente desenvolver uma multidão digital e participar e assistir a essas partidas.

É algo que nossos fãs queriam; é algo que acreditamos fortemente que resultará em mais vídeos online do jogo. Então, você terá mais gravações, mais pessoas compartilhando seu conteúdo e mais pessoas realmente empenhadas em ensinar e aprender o jogo. Portanto, essa é definitivamente uma das nossas grandes prioridades.

O que vocês aprenderam no Clube da Luta de ontem?

Dr. Strange precisa de explicação, porque não é imediatamente óbvio o que está acontecendo com ele. Acho que a natureza do Fight Club é um pouco difícil por causa do jogo livre. As pessoas têm 90 segundos e depois têm que esperar 10 minutos. Isso é uma função dos nossos jogos serem populares. Mas, quando as pessoas colocarem as mãos nele, queremos que saibam exatamente do que o Dr. Strange é capaz, então veremos se podemos resolver isso.

Então, a lista. A Capcom tem a base de fãs mais vocal de todos os nossos diferentes jogos. As pessoas realmente querem ver seus favoritos colocados em jogo. Mas o que aprendemos é que as pessoas são realmente muito compreensivas quando falamos sobre por que tomamos as decisões que tomamos. Eles são extremamente positivos sobre a ideia de jogabilidade versus variedade de jogabilidade. Isso é algo com que todos concordam.

Coisas como, Esse personagem é legal, eu quero ele no jogo?

Sim, exatamente. Portanto, é uma questão de dedicação. Estamos realmente dedicados a sair e falar com os fãs e nos comunicar com eles: este é o interior do desenvolvimento; é assim que essas decisões são tomadas. E, sim, nós ouvimos você. Sabemos que você acha que esse personagem é popular. Nós concordamos, somos fãs também. Mas, ouça-nos. Vamos falar um pouco sobre por que esse personagem não se encaixa bem em um jogo de luta em um mundo 3D.

Havia um personagem que a maioria das pessoas clamava?

[Desvia o olhar] Sim. Megaman.

Ah, verdade. Esse é um assunto delicado agora?

Joguei tanto Megaman que quase desisti da faculdade. Todos em nosso escritório são grandes fãs de Megaman. Não há má vontade para com os fãs de Megaman. Mas, o problema com Megaman e MvC3 é que se você pegar um personagem de 8 bits, você teria que interpretá-lo como um sprite 2D em um mundo 3D ou representá-lo como uma espécie de figura 3D.

O que, é claro, irritaria alguns fãs.

Sim. Além disso, quando olhamos para o elenco original e o que Megaman faria, ele é um personagem estritamente projétil e não tem a versatilidade de abordagens que mesmo Hawkeye ou Arthur do nosso lado têm.

A decisão foi tomada que ele não trouxe o suficiente para a mesa para merecer um lugar. O que é bom nisso é que podemos trazer outros personagens que têm suas próprias bases de fãs, seus próprios seguidores. Personagens como Strider; personagens como Nemesis. Vamos ter Virgil chegando; Frank West. Você sabe, outros personagens de grande nome serão capazes de entrar no jogo.

Mas, sabemos que existem muitos fãs de Megaman por aí. É por isso que viemos a esses eventos, para ouvir e comunicar isso. Definitivamente entendemos nossos fãs; nós definitivamente os ouvimos. Essa é uma das coisas mais importantes para a Capcom.

Iniciando outra rodada

Neste estágio, você pode ver o Dark Daredevil lá atrás. É disso que eu estava falando. Essa é uma das maneiras do Dr. Strange de se manter afastado. Uma espécie de corpo a corpo em equilíbrio com isso. Então esse é o remix de um estágio diferente, mas adicionamos esse novo elemento com Dark Daredevil.

Você viu alguma notícia do campeonato de jogos de luta EVO? Algumas semanas atrás, tínhamos um grande espaço em Las Vegas para o oitavo campeonato anual. São todos os maiores jogadores de jogos de luta do mundo. E são os campeonatos mundiais de Street Fighter, MvC3 e alguns outros jogos Tekken e tudo o mais.

O vencedor que venceu jogou contra um time Wesker-Haggar-Phoenix; ele jogou muito bem. Ele foi um dos caras que nos ajudou a treinar nossa comunidade. Por isso, foi bom ver um dos nossos treinadores da nossa série vencer aquele campeonato mundial. Tínhamos pouco mais de dois milhões de pessoas sintonizando para assistir. Então foi um número incrível.

Tem alguma dúvida sobre o jogo que perdemos? Deixe-nos um comentário e certifique-se de acessá-lo. Vamos manter a hostilidade do Megaman ao mínimo, certo?

Também gostaríamos de agradecer a Ryan McDougall e Honey Hamilton da Capcom por nos visitar com o Ultimate Marvel vs Capcom 3.